電競要入奧運,也要更規范
編輯:黃榮 信息來源: 西e網-人民網發布時間:2018-1-16
近年來,電競產業爆發式發展,FIFA、NBA相繼為其開了綠燈,連國際奧委會也向電競伸出了橄欖枝,電競是否會獲得更多認可甚至成為奧運項目,也成為熱點話題。在許多公眾尤其是家長眼中,電競引發的網癮等擔憂始終難以消除。也有一些體育界人士認為,電競有可能被納入奧運,電競的高“圈粉”性有助于提高民眾尤其是年輕人對奧運的關注和參與(1月15日新華社報道)。
近一段時間,某款號稱超過2億注冊用戶的電子競技游戲,引發了一陣又一陣的輿論關注并招致不少批評。拋開某一單個游戲來說,一個競技項目——電子競技在十余年前就已被國家體育總局列為體育競賽項目。而按照“群眾喜聞樂見,參與度高,覆蓋面廣”的標準,它們能否進入全運會乃至奧運會,同樣備受關注和爭議。反對者認為,電子競技入奧運會,是因為國際奧委會不務正業,甚至患上了“網癮”。支持者則認為,電子競技入奧運會有助于年輕人傳承奧林匹克精神。
首先必須承認,電子競技屬于一項新興的體育運動。電子競技是以信息技術為核心、以軟硬件設備為器械,在信息技術營造的虛擬環境中以及統一的競賽規則下,進行的對抗性益智電子游戲運動。電子競技作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力以及對現代信息社會的適應能力,這與傳統體育的本質和精神是一脈相承的。
基于此,世界電子競技大賽(WCG)已經舉辦了十幾屆,成為全球性的“電子奧運會”,承擔著讓全球頂尖電子競技選手進行國際交流的溝通責任,也成為新體育形式的開創者。2017年4月,亞奧理事會宣布:電子競技成為亞洲室內武道運動會的展示項目以及2018年雅加達亞運會的展示項目,2022年成為杭州亞運會的正式項目。特別是,考慮到電競對年輕受眾的巨大吸引力,國際奧委會宣布同意將電子競技視為一項運動,認為“電競可以成為參與奧林匹克運動的平臺”。這也意味著,國際奧委會也向電競伸出了橄欖枝,電競入奧運會已經沒有實質性的障礙,剩下的只是時間的問題了。
筆者認為,若要電子競技進入奧運會,關鍵在于規范與普及。首先,既然電子競技是一項新興的體育運動,就需要規范化、競技化、運動化和群眾化。電子競技從娛樂游戲跨越到一個運動項目,應著眼于規則統一以及競賽的規范性。為保證電競健康有益,去成癮和去暴力同樣必不可少。其次,要樹立正確價值導向,宣傳和引導健康電競理念、游戲倫理和文化內涵,培養公平競爭意識、團隊協同精神和創新思維能力,讓參與者爭做奧林匹克精神的傳承者、實踐者、引領者,以此提升廣大青少年榮譽感和責任感并為電競產業健康快速發展注入新動能。最后,要通過舉辦世界性的電競比賽,刺激和激勵各國發展電競等智力運動,為電競登上奧運舞臺打下堅實基礎。
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